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真实性小教程

有没有仔细的想过这么一个问题“自己为什么会喜欢模型?”

这其实是一个很有哲学味道的问题,喜欢模型的的本源动力是什么?

本质上模型就是一堆塑料、金属,它们有哪些地方是可爱的呢?估计是没有吧?

先抽丝剥茧的去掉一些将性感角色拿在手中把玩的欲望;

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然后再去掉一点点现实中难以实现的幻想要素;

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最后,其实都会上升到纯理性的追求就是“模型的合理性”。这件事就也和人类为什么爱玩俄罗斯方块是一个道理——我们骨子里都是强迫症啊!

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之所以会说这么“哲学”的问题是因为前几天模型的一个讨论。

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本来iN不太会追着某些“大神”或者“大佬”的作品去看的,做这种事情对于iN来说其实是学不到什么实质性的东西的,反而会一眼看出问题这其实就很尴尬了。

当然了,很多人的观点是高达都是科幻模型了,要追求所谓的合理性似乎没什么意义,但即便是“科幻”也不能离开“常理”吧?否则模型不就全得做成三头六臂的哪吒了吗?

模型的合理性,尤其是科幻模型,真正吸引人的其实就是模型的机械结构。

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在看着人会有一个很本质性的爱好就是喜欢观察机械结构,并幻想着它们运行起来的状态。这可以说是自然选择的结果,也是人类最终能进步的一大诱因。

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虽然能画出一个机械臂,但机械臂到底是怎么运动的这也是很多人会追根问底的问题。所以——画出一个幻想的设计并不难,难的是用你的设计实现来解释其中的运作原理。

说了半天,那什么是“机械”呢?很多的人会这机器,或者说就是杠杆齿轮,再或者说就是一大堆零件组成的东西。这样的认识都模糊的,真正对机械的解释是:

机械是一种人为的实物构件的组合,各部分构件必须实现相互的、单一的、规定的刚体运动,把施加的能量转变为最有用的形式,或转变为有效的机械功。

本身机械的运作就是一些列刚体的运动的有机组合,而达成了某种预期的目的。这也是人们喜欢机械的终极原因 因为机械可以做到“预期——运作——实现”。

iN也在策划着给大家再开一个学园的小分类,来仔细讲讲机械的运作和高达模型的关系,也会讲讲高达模型中一些天马行空的设计,这个部分会在讲完油漆后继续给大家加料。

回到今天的话题,iN在和粉丝的回复中讨论的内容核心其实就是“真实性”的问题,一句话——风往哪边吹的?

说实话,粉丝提到的作品之前iN根本没有看过,提到后搜索了一下看了一眼就立刻有了这个疑问。

所以今天的落地环节就是——风到底是往哪个方向吹雪的。还是用Precision Ice and Snow的教程来说这个问题吧。同时大家看完也差不多就能理解为什么iN在说“至今还没有看到过像样的高度雪景作品”——《风花雪月》。

在《风花雪月》里面给大家讲了雪垂直飘落的状态。但往往寒风硕雪才是更有表现力的场景构成。说来其实很简单,重新定义一下雪落下的角度就可以模拟出真实的“风往哪吹”的效果。

看两个基本相同的雪景的不同效果:

第一个

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第二个

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第一个场景中表现的是漫天飘落的大雪,但是没有风;而第二个场景中表现的是寒风硕雪——有风。

从模型场景中雪的包覆效果来看是完全不同的两种表现形式。

有风也好、没有风也罢,初期的制作步骤都是一样的,可以参考《风花雪月》的文章。

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起初都是垂直的撒下雪粉。胶水粘连后形成薄雪的效果

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在无风的雪效果里面,一层一层的去撒雪粉,最终就可以形成暴雪的包裹效果。

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但是如果要表现风,那么就一定得让雪和模型有固定的飘落方向。这是自然界里风雪效果所决定的。在现实生活中我们不能撬动地面,但是我们每个人都有能力去撬动模型场景的板子。

所以:

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把模型场景倾斜过来让垂直下了的雪粉和场景形成一个夹角,这样自然就“起风了”。

如果模型场景巨大的话,可以用一个斜面或者小台子将模型垫起来形成一个角度。

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这样就可以有风吹雪的效果了。

所谓的“真实”就是制作中的小细节,也就看你能不能注意到。注意到了就是“真实”,没有注意到的话就很容易穿帮。

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