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VR技术对新闻产品创新的影响

□母 萌

【内容提要】考察VR技术给新闻业务与产品创新带来的影响,包括对新闻业务流程的重新塑造和对新闻从业者的新要求,同时也分析了VR新闻发展可能遇到的问题以及未来发展方向。

【关键词】虚拟现实 VR技术 新闻业务创新

随着虚拟现实技术在影视、娱乐等多个领域的应用越来越丰富,新闻媒体行业也开始对其进行密切关注。国内众多媒体相继对VR新闻报道进行尝试,且在地市报范围,也在做好媒体融合的同时,着力产品创新,努力让这种技术应用在新闻里,让受众身临其境地感受新闻,虚拟现实技术开始成为媒体新闻业务创新及产品创新的一个非常有价值的推动力,并已产生不可小觑的影响。

VR技术对新闻产品创新的影响

一、VR新闻的创新点

国内外媒体VR技术在新闻上的应用于2015年迅速崛起,在智能硬件和媒体行业备受关注的背景下,上升的势头将越来越猛,VR新闻也正在逐渐被大众所接受。

在传统的新闻媒体里,无论是纸质媒体、电视媒体,共同的特点是其内容载体由纸质报刊或者电子屏幕承担,受众与新闻内容的交互只存在于一个二维空间平面,并且内容的生产模式基本是线性的,新闻端并不能得到足够多受众的反馈。VR技术和新闻生产结合起来的新形式新闻,受众以第一人称视角去到新闻现场了解新闻发生的过程,将原来交互的二维空间转化成为三维空间,受众感知新闻的视角从第三人称变为第一人称,新闻与受众的交互性大大提高,传统的线性模式得到颠覆,这种模式为新闻业务创新提供了新的思路。

VR新闻报道给受众带来的核心体验是“身临其境”,用户无限接近新闻现场,能够清晰的看见每一处细节,让用户产生一种难以置信的真实感、代入感,使受众不再像以前那样只是单单作为新闻的旁观者去被动地阅读新闻,而是融入新闻之中成为新闻的参与者去主动观察新闻场景。从旁观者到参与者并处于新闻中心地位这一角色的改变,受众更能得到参与感带来的自我满足,也更容易去理解新闻的主题与精华。

与这种多感官上的刺激相比,传统媒体对于新闻场景的文字描写、图片刻画都显得平淡无奇。以上游新闻2016年6月推出的《江苏阜宁龙卷风灾后现场》VR系列报道为例,报道中分别向读者呈现了重灾区屋顶被掀翻,电线杆、树木被龙卷风吹断,车辆高高飞向空中和村民、消防人员一起救灾的场景。用户通过直击画面现场,能够清晰地看到屋顶瓦片横飞,树叶和塑料袋混合着在空中摇曳,地面一片狼藉,村民脸上尽显无奈。这种震撼到无以复加的多感官效果会让读者如同置身灾难现场一般,亲自感受到龙卷风带来的毁灭性打击和村民的绝望与无助。

其次,这种“沉浸式体验”也给受众提供了足够的自主选择性,这样一来用户的个性化需求得到了极大的满足。用户可以选择性走入每一处新闻现场,追寻新闻线索,倾听新闻人物的故事,甚至去发现一些记者容易忽视的细节。受众不再像以前一样被记者引领着去看新闻,而是拥有更多自主选择的权力,选择如何去评价新闻人物,如何去理解新闻,怎么去看,怎么去听,怎么去获取有效信息等。然后,在这种自主性的基础上,受众在某种程度上扮演了记者的角色,媒体在其中发挥的引导作用与以前相比有所削弱,媒介的主体地位受到淡化,新闻价值由受众自己判断,基于自己的临场体验思考与认知。

二、VR技术推动新闻业务变革

从新闻选题上来看,传统新闻的选题通常是基于新闻价值来确定,而将VR技术融入到新闻之后,不能单单考虑新闻价值,而是要结合VR视觉呈现的可操作性来共同确定,路线为“文字新闻到视频新闻再到VR新闻”。选题的第一轮确定也应像传统新闻一样,考虑到新闻的重要性、趣味性、稀缺性及社会聚焦性等问题,然后根据选题背后的意义、自身条件和可操作性来进行筛选,选出最适合利用VR技术来呈现给受众的选题。总体来说,VR新闻选题大致集中在环境类事故(例如洪灾、火灾)、重大会议新闻、具有较强感染力的社会问题(例如养老问题)和其他突发性新闻上,这些选题通过VR的方式呈现出来会更合理,便于操作,同时给受众提供的沉浸感会更强。

从制作过程来看,对录制精细度及录制设备技术标准会有更高要求,记者的拍摄方式有所改变。例如在人物采访的拍摄过程中,由于要以第一人称视角来拍摄,记者通常设定为不出境,这样就会使受访者感到不自然。在这种情况下,第一种拍摄方法是记者不出现,躲起来问问题;第二种则是找替代者,帮助记者带着他的问题去进行采访。此外,为了保证VR新闻故事的连贯性,需要考虑为故事情节进行补充,方法通常是平行拍摄、抓取多画面填补。举个例子,拍摄农民工春运期间乘火车回家这一主题的时候,需要事先计划好如何既拍到火车里熙熙攘攘的动态,又能拍到他们下车后与亲人相见、感动相拥的场景,两者的结合使画面更丰富,让故事前后衔接起来更显自然。

VR技术应用对新闻从业者的影响也显而易见。第一,对新闻从业者的基本业务技能要求更高。由于VR技术本身的特殊性,在VR新闻的制作过程中,不仅仅需要从业者有足够深得采、写、编、评综合业务功底,熟练掌握摄影、剪辑、特效制作等技能,并且需要对整个新闻生产流程有着足够的理解,包括从媒介产品的策划、内容制作到最终发布,都要了然于胸。除此之外,很重要的一点是从业者需要具备一定的VR审美意识。第二,新闻从业者要求具备更多的跨学科知识。除了应对新闻有很深的理解之外,VR时代的新闻工作者需要掌握更多的跨学科知识,比如3D数据、动画设计、编程策划、交互与硬件等,新闻从业者需要在计算机应用、数据分析、视觉设计等领域有更多的训练。第三,对从业者之间的配合要求更高。相对传统新闻来说,VR新闻的制作周期较长,从最开始的新闻内容设计,到后来的技术沟通和后期处理,每一个环节都十分复杂,并且环环相扣。看似简短的一部VR作品,背后却需要整个团队默契的配合。同时,新闻团队和技术团队之间也需要更多的沟通与合作,需要不断在尝试中总结经验,设计出创新型产品。

三、VR新闻发展面临的问题与未来演化

首先,VR新闻面对的将是自身技术壁垒。目前的VR技术无论是软件还是硬件的开发都处在发展阶段,兼容性有所欠缺,还做不到有效率、有质量地生产新闻。VR技术在新闻生产上尚有很多地方需要改进。比如,全景视频画面的清晰度与流畅度是影响用户体验的重要因素,这就需要对拍摄设备的精细度和视频流上传的网速有着极高的要求。其他包括怎样缓解长时间第一人称视角的视觉疲劳,怎样提高VR眼镜和头盔的便携性和舒适度,这一系列问题都是VR新闻生产者需要考虑的。

然后,技术性问题必然引发高成本问题。拍摄期间高精准度的拍摄设备,毫无疑问需要不小的资金投入。受众想要真正体验到高质量的VR新闻,要么去专门的VR体验区感受,要么自己花钱买设备在家中观看。同时,与传统新闻相比,VR新闻的生产多了构建虚拟现实这一部分,这就需要大批量的精通VR技术和视觉设计等专业型人员,因为从制作到呈现的过程比较复杂、不稳定,这样导致生产周期很长,时间成本大大提高。

VR新闻未来的发展方向,首先,VR新闻最核心竞争力是如何优化生产路线,制作出高质量、包装精良、能吸引受众眼球又不低俗的新闻作品。其次,媒体可开发新的盈利模式。在面对VR新闻制作高成本的情况下,媒介急需寻找新的盈利方式来弥补这一缺陷。比如,传媒业也可跟科技公司展开合作。最后,VR新闻将推动媒介融合,推动媒体充分把握受众的需求及实现需求的可操作性,通过不断的创新与尝试,找到最适合自己的媒介融合策略与技术发展路线,才能实现真正意义上的自我突破。

VR技术在未来不断突破自身技术上的障碍的基础上,让整个新闻业产生飞跃性的变革,但是无论变革方向如何,可以肯定的是,VR技术固然能够让新闻更加吸引眼球,却始终只能作为一个辅助工具,新闻才是一切的核心。

作者简介:母萌,新华社音视频部记者、编辑,短视频审稿人

编辑:王洪越

2019年第6期《新闻论坛》

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